Manipulation d'objets dans Epoxy 4
Création d'objets
• La construction peut se passer de plusieurs manières. En générale, on appuie sur le bouton de création de l'objet voulu, puis on donne le nombre de point en cliquant. Certains objets n'ont besoin que d'un point (noeuds, pastilles, …) d'autres de plusieurs points. Avant le premier clic, le curseur affiché est celui ci : .
• Objets contenant un seul point : Les objets qui n'ont qu'un point peuvent se construirent les uns après les autres, sans réappuyer sur le bouton. Pour placer le dernier, double-cliquez au lieu de cliquer. Vous pouvez aussi aussi appuyer sur ENTRÉE, ou bien esc pour ne pas créer (dans ce cas les objets déjà créés restent)
Cependant, comme je suis tordu, les objets contenant du texte ne suivent pas cette règle. Vous ne recréez pas un texte derrière sans réappuyer sur le bouton, sinon vous verriez la fenêtre de saisie apparaître après chaque clic ! Mais comme je suis quand même sympa, il existe un système de numérotation à la volée. (ref à mettre ici)
• Objets contenant 2 points : les ovals et les rectangle. Cliquez deux fois, simplement !
• Objets contenant plus de 2 points : Lorsque EPOXY attend d'autres points pour le même objets, alors il affiche le curseur . Pour inserrer le dernier point, double-cliquez. Vous pouvez aussi aussi appuyer sur ENTRÉE. La touche ESC annule la création de tous les points et detruit l'objet.
• Création de lignes orthogonales : Vous pouvez, avant ou pendant la création de l'objet, activer ou désactiver la création de ligne orthogonales avec le bouton [inserrer image]
• Pour recommencer un nouvel objet identique à précedent, appuyez sur ESPACE, ou bien le bouton [inserrer image] La touche espace termine l'action en cours (elle ne l'annule pas). Pour recommencez l'objets que vous êtes en train de créer, il faut appuyer sur ESC puis ESPACE.
• Segments orthogonaux : Si le bouton est enfoncé alors les segments seront créés par paire orthogonales plutot que par segments en diagonal.
• Numérotation à la volée
Il est possible de numéroter à la volée, par exemple pour numéroter les pates de composant. Pour cela entrez le premier numéro (qui peut être négatif, new in Epoxy 4 !) suivit de “#++” (par exemple “-10#++”) puis cliquez sur chaque endroit voulu. ÉPOXY place le nombre (-10), puis se prépare ensuite à placer dans la feuille les nombres suivants : -9, -8, -7 … Ceci fonctionne dans le schéma, mais aussi dans le routage. Il est possible de placer les I/O de BUS ainsi, mais pas les BUS eux-même.
Selection d'objets
Il est important de savoir correctement sélectionner les objets pour les manipuler rapidement.
Lorsque que vous travaillez sur des projets denses, vous pouvez cocher la case “Sélection sur la couche de travail” dans les préférences, de façon à filtrer les composants, et ne pas sélectionner un composant inutilement.
Utilisez le menu Ctrl + Clic pour filtrer les objets par type.
Utiliser le Maj + Clic pour sélectionner ou déséléctionner un objet individuellement.
Utilisez bien entendu le rectangle de sélection pour sélectionner toute une zone.
• Les coordonnées du rectangle de selection ne sont pas arrondies sur la grille, ce qui permet des selections plus précises.
Note : Si les polygones sont creux, ils ne peuvent être sélectionnés que par le trait. Ce n'est pas le cas des cercles creux, car il serait mal aisé de cliquer sur le cercle.
Le menu Édition comporte des éléments susceptibles de vous intéresser :
inverser la sélection ne fonctionne que dans la fenêtre active.
Sélectionner la couche de travail… sélectionne la couche de travail, uniquement dans le routage
Sélectionner les couches visibles ben heu, sélectionne les couches visibles.
Ces deux dernières sélections ne désélectionnent pas les éléments sélectionnés
Évitez de travaillez avez beaucoup d'objets selectionnés, ça ralenti beaucoup EPOXY.
Transformation d'objets
Les transformations vectorielles de bases sont le déplacement, la rotation et la symétrie. Les 3 fonctionnent pareil. Par exemple, il y a 3 manières de déplacer un objet :
• Déplacement d'objets. Il y a 3 manières de déplacer un objet :
- Glissé : Sélectionnez-le puis déplacez-le normalement en le glissant en les faisant glisser avec la souris.
- Déplacement vectoriel : Choisissez “Déplacer” dans le menu “Objet” puis entrez les 2 points qui définissent le vecteur translation en cliquant. Le curseur utilisé est alors
. Cette façon de déplacer l'objet présent l'avantage de cliquer sur un point source et un point destination qui peuvent être totalement étrangers à l'objet. De plus, cette façon de déplacer les objets affiche le système de mesure et le déplacement en X, Y et en diagonale.
- Avec les flèches : Vous pouvez aussi déplacer les objets sélectionnés avec les flèches du clavier. Dans ce cas, si vous appuyez sur majuscule ⇧, vous obtenez un déplacement plus fin, dont la nombre de sous-pas de grille est défini dans la fenêtre preférences, onglet comportement.
Note à propos du déplacement naturel (glissé avec la souris) :
- Normalement, j'aurais dû faire en sorte que dès que l'on clique sur l'objet, on puisse le déplacer. Mais comme il est malencontreusement déplacé quand on bouge en cliquant, ce qui m'arrive trop souvent, et bien j'ai fait en sorte qu'il faille re-cliquer sur l'objet sélectionné pour le déplacer (ou déformer).
• Déplacement des sous-ensembles ou des textes appartenant à un ensemble (ou à un bus de données), enfoncez la touche verrouillage majuscule , comme l’illustre l’image ci-dessous.

• Rotation, miroir
Globalement, on peut dire que la rotation et la symétrie fonctionnent de la même manière, sauf qu’ÉPOXY n’a besoin que d’un point pour effectuer ces transformations. ÉPOXY différencie aussi la majuscule de la minuscule dans les raccourcis pour ces deux transformations.
Attention, dans le routage, de par les formes vectorielles de RealBasic, les ovales ne peuvent être tournés que de ±90°. Si vous tournez un ovale d’un autre angle (ex 45°), seul son point origine sera déplacé. Si l’ovale est un cercle, le problème disparaît évidement.
• Étirement des formes :
Pour étirer les formes (polygones, lignes, pistes, etc.) utilisez les poignées. Ceci n'est possible que lorsqu'il n'y a qu'un seul objet selectionné.
note : Si vous souhaitez modifier un objet en déplaçant 2 cotés verticaux ou horizontaux, alors appuyez sur MAJ (shift) APRÈS avoir saisie la poigné d'angle avec la souris.
• Étirement des formes en concervant les cotés orthogonaux : appuyez sur MAJ après avoir cliqué sur la poignée de l'objet.
Modification des propriétés d'un ou plusieurs objets
• Modification des propriétés d'un objet :
Double cliquez sur l'objet ou bien choisissez "Objet --> Propriétés…". Vou spouvez aussi double cliquer dur l'objet, c'est plus rapide ! La fenetre de proprieté des objets s'ouvre

Cette fenêtre comporte plusieurs onglets :
• Propriétés des composants / ensembles : Les composants peuvent contenir des lignes d'informations dans leurs propriétés. Reportez vous à la section concernant les composants.
• Taille de Texte : vous pouvez réécrire le texte et changer sa taille (corps dans le schéma, hauteur largeur épaisseur dans le PCB)
• Taille de via et taille de piste
Note : Si plusieurs objets sont sélectionnés, alors vous pouvez changer les propriétés par masse, c’est à dire que tout les objets sélectionnés seront modifiés en fonction des valeurs entrées.
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